… ich hätte
drauf wetten sollen. Neben seinen „Buddies“, die ohne Ausnahme mit auf die
Man´s Promise Wechseln, werden auch Crost, Tork, Walbur, Reckless, Sandara,
Barefoot, Rosie, Ambrose und ich mit rüber gehen. Das wird ganz böse enden …
Schnell
packen wir zusammen und schaffen unsere Sachen auf die Man´s Promise.
Unentdeckt schaffe ich es gerade noch Yoda, meinen Schildkrötenfreund, mit
rüberzulocken. Ich hoffe er gewöhnt sich schnell an die neue Umgebung!
Das ich das
mal Schreibe, wer hätte das gedacht? Bei Harrigan war es viel schöner als hier.
Dabei ist nicht mal ein Tag rum.
Kaum ist die
Wormwood außer Sichtweite, lässt Plugg die Peitschen knallen, alle Antreten und
hält eine Ansprache, über die man eigentlich lachen sollte … leider meint er
jedes Wort ernst. Harrigan hatte schon ein hartes Regiment geführt, doch Plugg
setzt dem Ganzen die Krone auf. Hier gibt’s nichts mehr zu lachen. Gerade
unsere Gruppe wird das Ziel dieser Fahrt ganz bestimmt nicht erleben!
So ein
gerissener Schweinehund! Alle müssen in den Quartieren schlafen, so hat er uns
alle gut unter Kontrolle. Damit wir auch schön brav sind, weilen Sandara und
Barefoot als Geiseln in der Offizierskabine. So langsam bekomme ich echte
Bauchschmerzen, die sich noch drastisch verschlimmern, nachdem uns Plugg einen
Vorgeschmack auf die kommende Zeit gibt …
… Crost
bekommt neun verdammte Schläge bei der Bloody Hour. Warum? Er hat Plugg … oh
pardon, KAPITÄN Plugg, einen Vorschlag unterbreitet. DAS ist natürlich immer
mal neun Schläge wert! Sadistisches A…pieeep…!
Nach einem
Tag voller harter Arbeit, Schikanen und Schlägen, sitzen wir im Quartier und
reden uns die Köpfe heiß. Pläne über geknackte Schlösser, befreite Geiseln und
rollende Köpfe werden erdacht, geändert und wieder verworfen. Keiner hat die
Abwesenheit von Crost bemerkt, bis dieser plötzlich im Raum steht. Unter seinem
Gesichtsfell sieht er irgendwie etwas bleicher aus als sonst.
Alle
lauschen gebannt seinen Worten, als Crost erzählt wie er sich über das Schiff
geschlichen hat, Plugg und seine Schergen belauscht und schließlich glücklich
wieder bei uns anlangte.
Der Inhalt
des belauschten Gespräches ist wenig überraschend und bestätigt unsere schlimmsten
Befürchtungen. Bringt aber dennoch Gewissheit und endlich den notwendigen Biss
in die Gruppe, noch in derselben Nacht zu handeln.
Wieder
werden Pläne geschmiedet, um dieses Mal aber auch in die Tat umgesetzt zu
werden. Zusätzlich wird Jack Scrimshaw zum Schlösser knacken engagiert.
Als auf dem
Schiff etwas Ruhe einkehrt und im Quartier alle Feinde schlafen, schleichen wir
uns raus.
Quer durch den
Laderaum gelangen wir in den Raum unter dem Offiziersquartier. Jack knackt das Schloss der Falltür und die
Aktion „Befreiung der Geiseln“ nimmt seinen Lauf …
… leider ist
es im gleichen Moment mit der Heimlichkeit aus und unser genialer Plan im
Eimer! Drauf geschissen, Improvisation und spontane Aktion ist eh viel
effektiver!
Schnell
tummeln sich zu viele Leute auf engstem Raum im Offiziersquartier, das Licht
geht aus, Stahl klirrt auf Stahl, Leute winden sich fluchend aus ihren
Hängematten!
Zauber
fliegen und als die Laterne wieder brennt, gehört der Raum uns! Über das Schiff
erschallen laute Warnrufe und schnelle Schritte dröhnen auf Deck. Sandara und
Barefoot übernehmen die Kontrolle über die Gefangenen. Der Rest von uns stürmt
die Leiter wieder hinunter, gerade rechtzeitig um auf unseren lieben KAPITÄN Plugg und einige „wohlgesonnene“ Mannschaftsmitglieder
zu treffen.
Schnell und
kompromisslos schalten wir Plugg und zwei, drei andere aus … oh man, ich kann
mir gut einige Leute vorstellen, die diese ganze Sauerei wieder säubern dürfen …
vielleicht mit einer klitzekleinen Bürste …
Verschlafen
und geschockt starrt uns die restliche Crew an, leistet für den Moment keinen
Widerstand und mit einem gewissen Stolz kann ich verkünden, DAS SCHIFF GEHÖRT
UNS!!!!