Zwei Tage
war ich so kaputt, ich bekam nicht mal die Feder hoch um zu schreiben. Scourge
teilt die Teams höchst persönlich ein. Minutiös achtet er darauf uns und den
uns wohlgesonnenen Leuten die übelsten und schwersten Arbeiten zuzuteilen.
Zusätzlich sind die Speichellecker der Scourge Clique immer in der Überzahl.
Um dem
ganzen die Krone aufzusetzen, wird die Liaison von Tork, Sam Toppins, wegen
nichts und wieder nichts in der Bloody Hour mit fünf … ja genau, mit fünf
Schlägen ausgeknockt. Habe unser halbes Spitzohr vorher noch nie so wütend gesehen!
Einziger
Lichtblick sind die Fortschritte bei meinem Schildkrötenprojekt. Jeden Tag
wartet die Schildkröte auf mich … oder auf das Futter. Momentan wohl doch eher
noch auf das Futter. Aber sie wird langsam handzahm und ich muss ihr wohl einen
Namen geben. Vielleicht kann ich sehr bald die nächsten Ausbildungsschritte
einleiten!
Heute, am
dritten Tag, geht’s, wenn auch nicht gerechter, so doch etwas ruhiger zu. Ich widme mich meiner Schildkröte und gewöhne
sie weiter an mich.
So weit der
ruhige Part. Reckless hatte es da weit aufregender. Gemeinsam mit Jaundiced
Jape und Slippery Sly Lonegan soll die Bilge aufgeräumt werden. Gut das das
schon vorher nach üblem Spiel roch und Reckless vorbereitet in die Bilge
klettert. Verdammt knapp kann er sich gegen die Schergen von Scourge behaupten
und hat sie nun in der Hand … ich hätte sie in der Bilge ersaufen lassen!
Bevor es an
diesem Abend gruselig wird, kommt das übliche Procedere. Essen und dieser
fürchterliche Rum, gefolgt von der Bloody Hour. Heute hat es doch tatsächlich
mal Sandra Quinn erwischt. Da muss sich jemand richtig Mühe gegeben haben sie
zu erwischen. Wahrscheinlicher ist es aber wohl, dass sie genauso wie Sam
Toppins einfach nur dran war, weil sie mit uns rumhängt. Außer den Schmerzen
übersteht sie das Auspeitschen unbeschadet.
Während der
Freizeit passiert es dann. Cut-Throats Schrei übertönt die allgemeine
Heiterkeit. Kreidebleich steht sie am Treppenabgang und zeigt auf matschige
Fußspuren auf dem Deck! Von der Reling ausgehend, führen die Spuren in die
Mannschaftsquartiere … direkt zur Kiste
dieses alten Zausels, der im Käfig über dem Achterdeck vor sich hin verwest …
zumindest bis gestern. Da war die Leiche weg. Ohne diese Fußspuren hätte es
niemanden interessiert, doch so drehen einige Abergläubische durch. Sogar
Harrigan schaut sich die Sache an und spricht schließlich ein Machtwort!
Bis zum
heutigen Tag konnte ich nicht verstehen was die Crew an Board hält. Nächster
Hafen und weg bin ich … bis der Ausguck SEGEL meldet! Sofort scheint ein Ruck
durch die Mannschaft zu gehen. Eine erwartungsfrohe Spannung legt sich über die
Wormwood. Jegliche Feindseligkeiten sind ausgesetzt, jeder zieht mit und packt an. Das Jagdfieber ergreift auch meine Kameraden und mich!
Unter voll
gesetzten Segeln wird die Verfolgung aufgenommen, jeder Handgriff muss sitzen,
keiner bekommt auch nur eine kleine Verschnaufpause!
Gegen Abend
sind wir nahe genug, die Ruhe vor dem Kampf scheint sich endlos hinzuziehen,
Waffen werden zum Xten mal überprüft, schwitzige Hände abgewischt und
Enterhaken mit Seil neu geordnet.
Letzte
Instruktionen werden übermittelt. Unsere Gruppe muss das Achterdeck und somit
das Steuerrad des Handelsschiffes sichern. Zusätzlich darf keiner Entkommen!
Peppery
Longfarthing schützt mit ihrer Magie die Wormwood und Nebel wallt über die
Man´s Promise, das anzugreifende Handelsschiff.
Auf dem
Achterdeck zeichnen sich einige Gestalten in Uniform ab, Soldaten!
Plötzlich
zerreißen zwei Pistolenschüsse die Stille, Enterhaken fliegen, Halteseile
straffen sich und die beiden Schiffe kommen knirschend und knarzend
nebeneinander zu liegen.
Mit lautem
Geschrei erklimmt die Crew der Wormwood die etwas höher gelegene Man´s Promise.
Walbur und
Crost entern über das Beiboot das Zielschiff, während Reckless und Tork das
Enterhakenseil vertäuen und ich die Feinde auf dem Achterdeck mit Schüssen
eindecke.
Nachdem Tork
und Reckless direkt in den Kampf eingreifen und wir alle auf der Man´s Promise
sind, wendet sich das Blatt zu unseren Gunsten.
Während wir
das Achterdeck halten, stürmen alle Anderen unter Führung von Harrigan die
Treppen hinunter. Unbemerkt nähert sich ein feindlicher Soldat, um Harrigan von
hinten anzugreifen. Nach kurzem zögern rufe ich unserem Kapitän eine Warnung zu
… Harrigan wirbelt in einer flüssigen Bewegung herum und streckte den Angreifer
mit einem wuchtigen Schlag nieder, nickt kurz in meine Richtung und rennt
weiter nach unten.
Ich werte
das als meine gute Tat für diesen Mond … auch wenn ich gerne gesehen hätte wie ein
Speer seinen Rücken trifft!
Eine
Explosion erschüttert die Man´s Promise unter Deck und einige feindliche Soldaten
stürmen aus der Kabine, versuchen die Beiboote zu erreichen. Ein neuerlicher
harter Kampf entbrennt.
Zwischen den
Soldaten kämpft ein weiblicher Offizier und setzt uns mit einer weitreichenden
Harpune ordentlich zu…
Schlussendlich
haben wir die Situation unter Kontrolle und nehmen die restlichen Soldaten
gefangen. Der Angriff ist ein voller Erfolg! Die Man´s Promise und ihre Fracht
gehört uns. Es gibt zwar einige Verletzte aus der Wormwoodbesatzung, aber
keiner ist gefallen!
Der Rest der
Nacht wird gefeiert!
Am nächsten
Morgen gibt es neben dem Kopfschmerz auch die Beuteverteilung. Wir bekommen unseren Anteil und auch die Warnung an Harrigan wird honoriert.
Die weiteren
Pläne sehen vor, dass die Man´s Promise zu Gold gemacht wird und mit einer
Rumpfcrew zurück nach Port Peril fährt … mit Scourge als Kapitän … oh was
schmeckt ihm dieser Befehl gar nicht. Zu bedauern sind diejenigen, die mit ihm
auf das Schiff beordert werden!
Als sein
Blick über unsere Gruppe schweift, scheint sich Scourge Laune zu bessern. Er
flüstert kurz mit Plugg und beide setzen ein gemeines Grinsen auf … mir schwant
übles …